MC-Status - Minecraft Server Ping Tool
Tất cả công cụ

Trình chỉnh sửa skin Minecraft

Tạo skin từ đầu, chỉnh sửa skin bạn đã có rồi tải file PNG về. Mọi thứ đều chạy ngay trên trình duyệt.

Vẽ ở cả 2D và 3D

Vẽ trên bản texture trải phẳng để thật chính xác, hoặc chuyển khung xem trước sang chế độ cọ vẽ và tô trực tiếp lên nhân vật.

Đủ cả hai lớp skin

Chỉnh sửa lớp nền và lớp phủ - mũ, áo khoác, tay áo và quần - với lớp bên dưới hiện lên làm tham chiếu.

Mở mọi loại skin

Tải lên ảnh PNG 64x64, hoặc skin 64x32 đời cũ: file sẽ tự động được chuyển sang bố cục hiện đại.

Tải về dạng PNG

Lưu file 64x64 dùng được ngay, sẵn sàng tải lên hồ sơ Minecraft của bạn hoặc bất kỳ launcher nào.

Cách tạo một skin

  1. 1Bắt đầu từ nhân vật có sẵn, xoá sạch để có một hình nền trống, hoặc mở file PNG bạn đã có.
  2. 2Chọn bộ phận cơ thể và lớp, chọn màu rồi vẽ lên bản texture đã trải phẳng.
  3. 3Xoay khung xem trước 3D để kiểm tra thành quả, hoặc chuyển sang chế độ cọ vẽ và vẽ thẳng lên mô hình.
  4. 4Nhập tên file và bấm Tải về để lưu ảnh PNG 64x64, sau đó tải nó lên trong Minecraft Launcher.

Câu hỏi thường gặp

Skin Minecraft dùng định dạng file nào?
Một skin là ảnh PNG 64x64 có nền trong suốt. Trình chỉnh sửa này luôn xuất đúng định dạng đó, nên file dùng được với các phiên bản Minecraft: Java Edition hiện tại. Skin 64x32 đời cũ cũng mở được và sẽ tự động chuyển sang bố cục hiện đại.
Mô hình Classic và Slim khác nhau thế nào?
Tay của Classic (Steve) rộng 4 pixel, còn tay của Slim (Alex) rộng 3 pixel. Chỉ cần đổi mô hình trên thanh công cụ, trình chỉnh sửa sẽ sắp xếp lại cả texture phần tay lẫn khung xem trước 3D. Khi bạn mở một skin có sẵn, mô hình được nhận diện tự động.
Làm sao để dùng skin của tôi trong Minecraft?
Tải file PNG về, rồi tải nó lên trong mục Skins của Minecraft Launcher, hoặc từ trang hồ sơ tài khoản Microsoft. Người chơi Bedrock nhập file trong Phòng thay đồ (Dressing Room).
Skin của tôi có bị tải lên đâu đó không?
Không. Trình chỉnh sửa chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn, nên ảnh bạn mở và file bạn lưu không bao giờ rời khỏi thiết bị.