Minecraft 皮肤编辑器
从零开始制作皮肤,或编辑你已有的皮肤,然后下载 PNG 文件。全部在浏览器中完成。
2D 与 3D 都能画
在平铺的贴图上精细作画,或者把预览切换到画笔模式,直接给角色上色。
两层皮肤全都支持
基础层和外层——帽子、外套、袖子和裤子——都可以编辑,下面的图层会作为参考显示。
打开任意皮肤
载入 64x64 的 PNG,或是旧版的 64x32 皮肤:它会自动转换成新版布局。
下载为 PNG
保存可直接使用的 64x64 文件,上传到你的 Minecraft 账户或任意启动器。
如何制作皮肤
- 1可以从内置角色开始,也可以清空成空白身体,或者打开你已有的 PNG 文件。
- 2选好身体部位和图层,挑一个颜色,然后在展开的贴图上作画。
- 3旋转 3D 预览查看效果,或者切换到画笔模式,直接在模型上绘制。
- 4输入文件名,点击“下载”保存 64x64 的 PNG,然后在 Minecraft 启动器中上传即可。
常见问题
- Minecraft 皮肤使用什么文件格式?
- 皮肤是带透明通道的 64x64 PNG 图片。本编辑器始终导出这种格式,因此文件可以直接用于当前版本的 Minecraft: Java 版(Java Edition)。旧版的 64x32 皮肤同样可以打开,并会自动转换为新版布局。
- Classic 和 Slim 模型有什么区别?
- Classic(Steve)的手臂宽 4 像素,Slim(Alex)的手臂宽 3 像素。在工具栏切换模型后,编辑器会同时调整手臂贴图和 3D 预览。打开已有皮肤时,模型会被自动识别。
- 怎样在 Minecraft 中使用我的皮肤?
- 下载 PNG 文件,然后在 Minecraft 启动器的“皮肤”页面上传,或在你的 Microsoft 账户资料页上传。基岩版玩家可以在更衣室中导入该文件。
- 我的皮肤会被上传到什么地方吗?
- 不会。编辑器完全在你的浏览器中运行,你打开的图片和保存的文件都不会离开你的设备。